Nodevember 2021

O Nodevember é um desafio para criar ao longo de um mês projetos utilizando exclusivamente programação visual (nodes).

Para a edição de 2021, eu participei com uma série de modelos 3D gerados proceduralmente, exibidos através de animações que destacam alguns de seus parâmetros.

Todos os modelos foram criados com Blender, usando Geometry Nodes para os objetos e Shader Nodes para as texturas.

Phyllotaxis
Flower
Mushroom
Nodes

Processo Criativo

Para os projetos selecionados acima, os modelos foram, em sua maior parte, baseado em instâncias distribuídas radialmente.
Baseado nesse princípio, cada instância possui uma série de parâmetros, os quais podem ser controlados individualmente ou juntos.
Os materiais também se beneficiam da mesma ideia, especialmente a flor e a suculenta.